
NBA2008品牌,主營(yíng)行業(yè)休閑娛樂(lè)。
NBALIVE08將從整體籃球理念出發(fā),從回歸本色的口號(hào)出發(fā)EA加拿大——EASPORTS熱門(mén)游戲系列之一NBALIVE傳出主創(chuàng)工作室。近些年,NBALIVE該系列在市場(chǎng)上并沒(méi)有取得預(yù)期的成就,尤其是在市場(chǎng)上XBOX在360平臺(tái)上,游戲背后的開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)開(kāi)始接受游戲各方面的批評(píng)。我們昨天在這里EA這是加拿大看到的NBALIVE可以肯定的是,他們這次確實(shí)在努力改進(jìn)。
也許,對(duì)于最近的型號(hào)NBALIVE游戲的失望并不令人驚訝。團(tuán)隊(duì)更注重游戲控制系統(tǒng),比如NBALIVE自由超級(jí)明星控制和06NBALIVE在07的完全自由操作系統(tǒng)中,團(tuán)隊(duì)似乎逐漸遠(yuǎn)離解決影響游戲性的基本問(wèn)題,甚至導(dǎo)致其他游戲內(nèi)容質(zhì)量下降。在LIVE在08中,制作團(tuán)隊(duì)將消除一切困難,在添加新內(nèi)容之前,首先關(guān)注游戲的基本本質(zhì)。
區(qū)分NBALIVE正在制作的07和LIVE就像08最簡(jiǎn)單的方法一樣LIVE08的制作者Ullrich這樣,兩者在各個(gè)方面進(jìn)行比較。首先,讓我們回顧一下LIVE07、球員行動(dòng)遲緩,籃球物理效果差,投籃動(dòng)作不真實(shí)。當(dāng)Ullrich顯示在電視上NBALIVE08年,差異立刻顯現(xiàn)出來(lái),當(dāng)球員們加速時(shí),他們看起來(lái)確實(shí)在木地板上,而不是像以前那樣滑冰。這次改進(jìn)了傳球和投籃,同時(shí)球員們?cè)谇驁?chǎng)上的接觸也更加真實(shí)。當(dāng)然,最令人興奮的是,NBALIVE08幀頻增加,Ullrich告訴你游戲每秒60幀。
NBALIVE我們目前看到的進(jìn)步都?xì)w功于08EASPORTS本季采用的全新動(dòng)作捕捉技術(shù)可以幫助程序員在外觀和動(dòng)作上更加真實(shí)。從NBA街頭籃球到NFL08和NCAAFOOTBALL現(xiàn)在又到了NBALIVE顯然,這起源于08EAFIFA系列,經(jīng)過(guò)改進(jìn)的細(xì)節(jié)動(dòng)作捕捉系統(tǒng)應(yīng)該開(kāi)始盈利?,F(xiàn)在球員的動(dòng)作會(huì)更加復(fù)雜,不會(huì)再像以前那樣簡(jiǎn)單了。最后,不僅球員看起來(lái)越來(lái)越好,不可否認(rèn)的是,在游戲發(fā)布之前,早期建模的圖像BUG它也將被修復(fù),游戲?qū)槟阍谇驁?chǎng)上提供更多的動(dòng)作選擇。
例如,當(dāng)你傳球時(shí),電腦會(huì)根據(jù)場(chǎng)上的情況選擇合適的動(dòng)作來(lái)完成傳球。搶籃板也被修正了,在NBALIVE在07中,你應(yīng)該記住這樣一個(gè)熟悉的場(chǎng)景?;@球在擊中籃框后以奇怪的軌跡運(yùn)行,有時(shí)會(huì)被你的球員抓住。原文說(shuō)07的球員都像AI練習(xí)的時(shí)候那么懶,只有一個(gè)電腦球員會(huì)跳起來(lái)爭(zhēng)球。在LIVE在08中,這些問(wèn)題將成為過(guò)去,因?yàn)閳F(tuán)隊(duì)將確定球員不僅會(huì)努力爭(zhēng)奪籃板,而且必須在比賽區(qū)域,所有的動(dòng)作看起來(lái)更自然。
你知道NBALIVE07中的球員標(biāo)志投籃動(dòng)作?假如你說(shuō)不知道,那你應(yīng)該不是異類。當(dāng)標(biāo)志投籃成為時(shí)LIVE07直接競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手NBA2K當(dāng)7的巨大賣(mài)點(diǎn),EA也希望這樣做。但問(wèn)題是,由于不成熟的投籃系統(tǒng)使用了早期和晚期的動(dòng)作捕捉,當(dāng)你在正確的時(shí)間投籃時(shí),你只會(huì)看到KOBE標(biāo)志性投籃的那一刻。這個(gè)問(wèn)題也會(huì)在這個(gè)游戲中得到糾正,在游戲中,NBA在現(xiàn)實(shí)中,球員們會(huì)像他們一樣比賽。
去年,球隊(duì)決定將灌籃和上籃分為兩個(gè)按鈕。但事實(shí)證明,這是不可行的,所以是LIVE他們將在08中共用另一個(gè)鍵。然而,就像籃板和傳球系統(tǒng)一樣,灌籃/上籃的控制也將使整個(gè)過(guò)程更加連貫。在決定是否使用特殊動(dòng)作之前,玩家將首先考慮自己的位置。擁擠的籃下,靠近籃框和球員自己的能力都應(yīng)該考慮,這將影響你的意愿,無(wú)論是上籃還是灌籃。
對(duì)整個(gè)比賽影響最大的是身體碰撞。開(kāi)發(fā)者試圖找到一些新的,球員之間有球,沒(méi)有球。根據(jù)球員的位置,這些身體的碰撞可分為三種:地面、地面對(duì)空和空。每一種都會(huì)對(duì)球員的抓球和投籃產(chǎn)生不同的影響。如果你在防守中,你可以有更強(qiáng)大的位置讓進(jìn)攻隊(duì)員遠(yuǎn)離籃框。相反,由于大量的無(wú)球跑動(dòng),當(dāng)你進(jìn)攻時(shí),你需要更好地使用戰(zhàn)術(shù),比如高掩護(hù)擋拆,當(dāng)你在籃下時(shí),你需要擠壓位置來(lái)爭(zhēng)奪籃板。然而,正如制作人所說(shuō),更多的身體碰撞不會(huì)增加犯規(guī)的機(jī)會(huì),這對(duì)游戲的平衡非常重要。
其他有吸引力的內(nèi)容:當(dāng)球員在球場(chǎng)上完成得分時(shí),會(huì)有更多的慶?;顒?dòng)。當(dāng)然,對(duì)于裁判的哨聲,球員會(huì)有更多的表達(dá)形式,這部作品增加了許多新的動(dòng)態(tài)視角。這些視角將捕捉球場(chǎng)上的每一個(gè)細(xì)節(jié),這在去年的比賽中是不可用的。游戲還增加了一個(gè)類似于電視廣播效果的默認(rèn)視角。當(dāng)然,您也可以選擇游戲中提供給您的其他視角。
現(xiàn)在去說(shuō)NBALIVE08系列已經(jīng)回到了行業(yè)的巔峰,還為時(shí)已晚。我們只能說(shuō),基于我們所看到的,游戲正在朝著正確的方向發(fā)展,這些步驟是否能給游戲帶來(lái)良好的舞臺(tái)體驗(yàn)需要時(shí)間來(lái)證明,但在早期的開(kāi)發(fā)階段,我們?nèi)匀怀种?jǐn)慎和樂(lè)觀的態(tài)度。在接下來(lái)的幾個(gè)月里,我們將繼續(xù)關(guān)注它NBALIVE直到游戲發(fā)布。








